Artikel-Archiv Mac & i 2/2022, Seite 144

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    Neue Features von RealityKit 2 – erklärt anhand eines selbst entwickelten Spiels

    In virtuellen Welten spielen

    Mit einem Praxisbeispiel schließen wir die Einführung in Apples Augmented-Reality-Tools aus Mac & i 1/2022 ab und zeigen mit virtuellen Korbwürfen im realen Raum, wie man mit Apples Code-Frameworks RealityKit und ARKit ein kleines Spiel programmiert.

    Umfang: ca. 6 redaktionelle Seiten
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