Artikel-Archiv c't 6/2014, Seite 108
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Konkurrenz für DirectX
Die 3D-Schnittstelle Mantle in Battlefield 4
AMD präsentiert seine neue 3D-Schnittstelle Mantle als heiligen Gral: Sie soll CPUs und Radeon-GPUs optimal auslasten und folglich viel mehr Performance als Microsofts DirectX herausholen. Als erstes Spiel bietet Battlefield 4 einen Mantle-Pfad, mit dem wir erste Messungen vorgenommen haben.
Umfang: ca. 3 redaktionelle Seiten
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