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Xbox Scarlett: Gears-5-Entwickler bestätigt Raytracing-Kerne

Mark Mantel
Xbox Scarlett: Gears-5-Entwickler bestätigt Raytracing-Kerne

(Bild: Lenscap Photography/Shutterstock.com)

Die AMD-Navi-GPU in der kommenden Spielekonsole Xbox Scarlett besitzt Rechenkerne, die sich ausschließlich um die Berechnung von Raytracing-Effekten kümmern.

Microsoft setzt bei seiner kommenden Spielekonsole mit dem Codenamen Xbox Scarlett auf Raytracing, um die Grafik aufzuhübschen. Zur Ankündigung der Xbox Scarlett auf der E3 2019 [1] im Juni erwähnte Microsoft noch nicht, ob das Raytracing über dedizierte Einheiten oder die allgemeinen Shader-Rechenkerne läuft.

Doch nun bestätigte ein Mitarbeiter des zu Microsoft gehörenden Entwicklerstudios The Coalition echte Raytracing-Rechenkerne: "Ich bin definitiv super aufgeregt über die Fähigkeiten der neuen Hardware. Dedizierte Raytracing-Hardware zu haben, ist gewaltig", so Technical Art Director Colin Penty im Interview mit der Webseite Gamespot [2].

Die GPU in der Xbox Scarlett basiert auf AMDs weiterentwickelter RDNA-Architektur. Die erste Generation kommt unter dem Codenamen Navi in der Radeon RX 5700 XT und Radeon RX 5700 zum Einsatz. Als Semi-Custom-Chip lässt Microsoft unter anderem die Raytracing-Rechenkerne verbauen.

Bei den Desktop-Grafikkarten sind die Raytracing-Einheiten mit der zweiten RDNA-Generation bestätigt – in seiner aktualisierten GPU-Roadmap bestätigt AMD RDNA 2 für den Zeitraum 2020/2021. Grafikchips mit der neuen Architektur wird AMD in einem verbesserten 7-nm+-Verfahren fertigen lassen.

AMD

AMDs öffentliche Roadmap zu den GPU-Architekturen.

(Bild: AMD)

Beim Raytracing berechnen Spiele beziehungsweise Anwendungen 3D-Szenen über virtuelle Lichtstrahlen. Millionen von Strahlenabprallern pro Sekunde ergeben zusammen die Farbinhalte der Pixel. In bisherigen Raytracing-Spielen kombinieren die Entwickler die Technik mit klassischer Rasterisierung, um Rechenleistung zu sparen. Dedizierte Rechenkerne fürs Raytracing helfen, den Rechenhunger entsprechender 3D-Spiele zu stillen. (mma [3])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-4521813

Links in diesem Artikel:
[1] https://www.heise.de/news/Xbox-Scarlett-Microsofts-naechste-Konsole-mit-8K-Aufloesung-und-Raytracing-4443294.html
[2] https://www.gamespot.com/articles/gears-5-dev-refused-to-compromise-on-frame-rate/1100-6469734/
[3] mailto:mma@heise.de