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Valve verschiebt die Steam Machines ins Jahr 2015

Martin Fischer

Wegen "Verbesserungen am Controller" verschiebt Valve die Wohnzimmer-Spielkonsolen aus PC-Hardware ins Jahr 2015.

Valve verschiebt die Steam Machines. Grund: Der bisherige Controller entspricht noch nicht den Erwartungen.

Valve verschiebt die Steam Machines. Grund: Der bisherige Controller entspricht noch nicht den Erwartungen.

(Bild: c't)

Die für dieses Jahr erwarteten Steam Machines hat Valve ins Jahr 2015 verschoben. Dies gab Product Designer Eric Hope in der Steam-Community [1] bekannt. Als Grund führt Valve an, dass man derzeit mit kabellosen statt wie bisher kabelgebundenen Joypads [2] experimentiere und diese kontinuierlich verbessere. Valve wolle laut Eric Hope das bestmögliche Spielerlebnis liefern. Den bisherigen Steam-Controller-Prototypen konnten wir bereits auf der Game Developers Conference ausprobieren und fanden ihn nicht überzeugend [3].

Unklar bleibt allerdings, ob Valve lediglich die eigenen Varianten der Steam Machines verschiebt oder dabei auch die von Drittherstellern angekündigten Varianten [4] meint.

Steam Machines bestehen aus PC-Hardware und sollen im Wohnzimmer mit Xbox One [5] und Playstation 4 [6]konkurrieren. Ein speziell angepasstes Linux-Betriebssystem Steam OS [7] mit integrierten Grafiktreibern und der Vollbild-Benutzeroberfläche Big Picture dient als Software-Grundlage. So sollen Steam Machines Spiele aus der Steam-Bibliothek auf den Fernseher bringen, wahlweise lokal berechnet oder per In-home Streaming [8].

Jeder Steam Machine soll ein Steam Controller beiliegen. Dessen Konzept hat Valve bis dato schon mehrmals radikal überarbeitet [9]. Verbesserungswürdig sind zum derzeitigen Stand noch die Grafiktreiber und das Angebot an linuxtauglichen Spielen – letzteres wächst langsam, aber kontinuierlich. Einige gewichtige Spieleentwickler haben ihre Engines bereits auf Linux portiert [10] oder damit begonnen, etwa Epic (Unreal Engine 4.1 [11]) oder Crytek (Cryengine [12]).

Valves Steam-Controller mit neuem Layout (0 Bilder) [13]

[14]

Valve hatte die Steam Machines im September 2013 für 2014 [15] angekündigt und später bereits erste Hochleistungsprototypen an 300 ausgewählte Community-Mitglieder verschickt. Wer nicht bis 2015 auf die Steam Machines warten möchte, kann sich bereits die c't Steam Box 720 [16] oder c't Steam Box 1080 [17] selbst bauen – sie laufen wahlweise unter Windows 8.1 oder Steam OS. (mfi [18])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-2211027

Links in diesem Artikel:
[1] http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/1820891223906967821
[2] https://www.heise.de/news/Valve-enthuellt-ueberarbeiteten-Steam-Controller-2146404.html
[3] https://www.heise.de/news/Angefasst-Valves-Steam-Controller-mit-neuem-Layout-2151066.html
[4] https://www.heise.de/news/Valve-benennt-erste-Anbieter-von-Steam-Machines-2076755.html
[5] https://www.heise.de/news/Analyse-Xbox-One-unterliegt-Playstation-4-bei-3D-Performance-deutlich-1868430.html
[6] https://www.heise.de/news/Neue-Spielkonsolen-Playstation-4-startet-in-Deutschland-2057476.html
[7] https://www.heise.de/news/Neue-Beta-SteamOS-unterstuetzt-Dual-Boot-und-Non-UEFI-Systeme-2095750.html
[8] https://www.heise.de/news/Steam-Geraetewechsel-waehrend-des-Spiels-2196643.html
[9] https://www.heise.de/news/Spielkonsolen-Valve-vereinfacht-den-Steam-Controller-radikal-2087332.html
[10] https://www.heise.de/news/Epic-Unreal-Engine-4-1-unterstuetzt-SteamOS-und-andere-Linux-Systeme-2163064.html
[11] https://www.heise.de/news/Epic-Unreal-Engine-4-1-unterstuetzt-SteamOS-und-andere-Linux-Systeme-2163064.html
[12] https://www.heise.de/news/Crytek-kuendigt-Linux-Support-fuer-seine-CryEngine-an-2140512.html
[13] https://www.heise.de/bilderstrecke/1194516.html?back=2211027;back=2211027
[14] https://www.heise.de/bilderstrecke/1194516.html?back=2211027;back=2211027
[15] https://www.heise.de/news/Konkurrenz-fuer-Xbox-und-Playstation-Steam-Machines-kommen-2014-1966863.html
[16] https://www.heise.de/hintergrund/c-t-Steam-Box-Spielkonsole-selbst-gebaut-1812446.html
[17] https://www.heise.de/hintergrund/c-t-Steam-Box-Spielkonsole-selbst-gebaut-1812446.html
[18] mailto:mfi@heise.de