Unreal Engine 4.15 unterstützt Nintendo Switch
(Bild: Unreal Engine)
Auf knapp 80 Neuerungen kommt die neue Version der Spiele-Engine, die bei der Entwicklung von Konsolen- und Computerspielen eingesetzt wird.
Der Spielehersteller Epic Games hat die Version 4.15 seiner Unreal Engine veröffentlicht [1]. Mit ihr lassen sich Computerspiele entwickeln, die auf Basis desselben Codes auf den wichtigsten Betriebssystemen Linux, macOS und Windows gespielt werden können. Als neue Plattform wird nun auch die Switch-Konsole von Nintendo unterstützt. Außerdem wurden die Kompilierzeiten von C++-Code um offenbar 50 Prozent reduziert.
Unter den neuen Features hebt der Hersteller zusätzliche filmartige Farb- und Tonsignale beim Tone Mapping hervor, außerdem Verbesserungen beim Streamen von Texturen und die Möglichkeit, mathematische Blueprints in nativen C++-Code zu verpacken. Darüber hinaus gibt es ein neues "Background Blur"-Widget und neue umleitbare Knoten im Material Editor, wodurch sich Material-Graphen besser organisieren lassen sollen. Der Sequenzer der Unreal Engine unterstützt jetzt das Gewichten animierter Blendings – das ermöglicht Spieleentwicklern offenbar, komplexe Animationssequenzen zu erstellen.
Ein noch experimentelles Feature ist das "Actor Sequence"-Plug-in, mit dem sich Sequenzen in sogenannte Actor Blueprints einbetten lassen sollen. Ebenfalls experimentell sind das Hot-Reloading von Inhalten und die Ausgabe auf HDR-Inhalten (High Dynamic Range). In der Unreal Engine 4.15 wurde außerdem die Mobile-Preview-Funktion überarbeitet, sodass sich nun Funktionen für Android-Vulkan-, Android-OpenGL-ES-3.1- und iOS-Metal-Geräten emulieren lassen. Unterstützung für Linux-basierte ARM64-(AArch64-)Geräte ist jetzt ebenfalls gegeben.
(ane [3])
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[1] https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
[2] https://www.heise.de/news/Nintendo-Switch-Hands-on-Zelda-ruckelt-auf-dem-Fernseher-3596033.html
[3] mailto:ane@heise.de
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