Quake als Selbstbausatz (Update)
ID-Soft hat den Quellcode des 3D-Actionshooters Quake unter die GNU-Public-Licence (GPL) gestellt.
ID-Soft [1] hat den gesamten Quellcode des hier zu Lande indizierten 3D-Action-Shooter Quake veröffentlicht und unter die GNU-Public-Licence [2] (GPL) gestellt. Damit ist es nun jedermann möglich, basierend auf der Quake-Engine ein Spiel zu schreiben und kommerziell zu vertreiben. Auch andere Erweiterungen sind denkbar, etwa ein Administrations-Tool für Linux-Systeme (siehe dazu eine frühere [3] Meldung). Einzige Bedingung: Der geänderte Quellcode muss gemäß GPL mit veröffentlicht werden. Interessierte finden den Quellcode auf ID-Softs FTP-Server [4]. Uns gelang es allerdings heute nur sporadisch, auf den Server zuzugreifen.
Quake-Guru John Carmack hat außerdem angekündigt [5], demnächst auch Quake-III-Quellcode (Quake III ist in Deutschland übrigens nicht indiziert) ins Netz zu stellen. Dies sei nur noch nicht geschehen, weil "wir einige Code-Teile neu arrangieren mussten und den Code nicht vor Erscheinen der offiziellen Kaufvariante veröffentlichen wollten."
Zwar sprach Carmack in einer Mail an die Quake-Gemeinde schlicht davon, er wolle "den Quake-III-Quellcode" freigeben. Tatsächlich sind damit aber nur jene Codeteile gemeint, die Programmierern so genannter Modifications als Grundlage dienen. Diese "Mods" sind Erweiterungen des ursprünglichen Spiels. (hob [6])
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Links in diesem Artikel:
[1] http://www.idsoftware.com
[2] http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
[3] https://www.heise.de/news/Systemadministration-mit-dem-Colt-22154.html
[4] ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q1source.zip
[5] http://www.bluesnews.com/cgi-bin/finger.pl?id=1&time=19991221214816
[6] mailto:hob@ct.de
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