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Online-Elfen erobern China

Andreas Wilkens

Blizzard Entertainment zählt gut einen Monat nach dem Start des Online-Rollenspiels World of Warcraft im Reich der Mitte dort 1,5 Millionen Mitstreiter.

Das Online-Rollenspiel (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG) World of Warcraft hat gut einen Monat nach dem China-Start am 7. Juni dort mittlerweile 1,5 Millionen Teilnehmer gefunden. Der Spieleentwickler Blizzard Entertainment teilt mit [1], das Spiel sei nun mit 3,5 Millionen Online-Teilnehmern das meistgespielte weltweit. Laut MMOGChart [2] liegen Lineage und Lineage II mit jeweils etwa 2 Millionen Teilnehmern dahinter auf Platz drei und zwei.

World of Warcraft, auch kurz WOW genannt, spielt in einer Fantasie-Welt mit Orks, Menschen und Elfen und wurde Ende vorigen Jahres auf den Markt gebracht [3]. Der Erfolg in China übertreffe nun alle Erwartungen, sagt Präsident und Blizzard-Mitgründer Mike Morhaime. Sein Unternehmen kooperiert für den dortigen Markt mit der einheimischen Firma The9 [4]. (anw [5])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-117531

Links in diesem Artikel:
[1] http://www.blizzard.com/press/050720.shtml
[2] http://www.mmogchart.com/
[3] https://www.heise.de/news/Blizzard-stellt-Online-Rollenspiel-World-of-Warcraft-fertig-113300.html
[4] http://www.the9.com/
[5] mailto:anw@heise.de