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Intel startet Online-Community fĂĽr Computergrafik-Programmierer

Christof Windeck

Auf der Webseite der Visual Computing Developer Community informiert Intel Entwickler über neue Produkte, Tools und kommende Veranstaltungen – und verschärft den Wettstreit mit Nvidia.

Mit einer eigenen Webseite [1] für die Visual Computing Developer Community intensiviert die Firma Intel ihre Bemühungen um Entwickler von 3D-Spielen, Video-Playern, Codecs und anderer Grafik-Software. Neben Informationen zu aktuellen Intel-Produkten, etwa den in den Mainboard-Chipsätzen integrierten Grafikkernen, Software-Tools (wie die Havok-Engine [2]) und Programmbibliotheken veröffentlichen Intel-Mitarbeiter hier auch in Blogs Hinweise auf kommende Produkte und Veranstaltungen. Der Start der Visual Computing Developer Community steht auch im Zusammenhang mit Intels kommenden Computergrafik-Produkten, etwa die im nächsten Jahr eingeplanten Prozessoren mit integrierten Grafikkernen [3] und dem 2009 oder 2010 erwarteten Multi-Core-x86 [4]-Grafikprozessor Larrabee [5].

Die verstärkten Intel-Bemühungen um Grafikentwickler verschärfen auch die Konkurrenz zu AMD/ATI und vor allem Nvidia. Während Nvidia zurzeit argumentiert, dass Grafikchips (GPU [6]s) potenziell wichtiger seien für die System-Performance als schnelle (Multi-Core-)CPUs und immer mehr GPGPU-Applikationen [7] vorstellt, sieht Intel die PC-Welt genau aus der entgegengesetzten Perspektive: "Optimizing DirectX for Multi-Core" heißt etwa eine Video-Serie [8].

Die Firman Nvidia will unterdessen im August auf der Nvision 08 [9] Grafikprogrammierer über ihre Produkte und Pläne aufklären. Doch neben trockenen technischen Themen soll auch die Unterhaltung nicht zu kurz kommen – das Strickmuster der Veranstaltung erinnert an Intels Developer Forum (IDF): Unter anderem bietet Nvidia die kanadische Schauspielerin Tricia Helfer [10] auf, die über Erfahrungen bei Dreharbeiten von Filmen mit vielen computermodellierten Szenen sprechen soll. Kevin Bjorke von Nvidia hingegen spricht lieber über virtuelle Frauen [11]. Der Microsoft-Mitarbeiter Kev Gee wird eine Enführung in DirectX 11 [12] geben, wo außer dem Shader Model 5 auch Compute Shaders eine Rolle spielen. Und auch OpenGL [13] ist ein Thema auf der Nvision 08. (ciw [14])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-213362

Links in diesem Artikel:
[1] http://softwarecommunity.intel.com/communities/visualcomputing
[2] https://www.heise.de/news/Havok-gibt-Physik-Engine-frei-211608.html
[3] https://www.heise.de/news/Intel-rasselt-mit-dem-Nehalem-Saebel-753813.html
[4] http://www.heise.de/glossar/entry/x86-399507.html
[5] https://www.heise.de/news/IDF-Grafikkarten-mit-Intel-Chips-ruecken-naeher-195286.html
[6] http://www.heise.de/glossar/entry/Graphics-Processing-Unit-395608.html
[7] https://www.heise.de/news/Grafikkarten-als-Turbolader-fuer-HD-Video-Encoding-210571.html
[8] http://softwarecommunity.intel.com/videos/home.aspx?fn=1440
[9] http://www.nvision2008.com/
[10] http://www.triciahelfer.com/
[11] http://speakers.nvision2008.com/agenda/pop_session.cfm?sessionid=36
[12] http://speakers.nvision2008.com/agenda/pop_session.cfm?sessionid=39
[13] http://speakers.nvision2008.com/agenda/pop_session.cfm?sessionid=25
[14] mailto:ciw@ct.de