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Imagination enthüllt neue SoC-GPUs

Martin Fischer

Imagination Technologies stellt zwei weitere SoC-Grafikeinheiten mit Rogue-Architektur vor: PowerVR G6230 und G6430 sollen auch aufwendige Handheld-Spiele mitsamt Kantenglättung flüssig darstellen.

Die PowerVR G6230 und G6430 enthalten auch einen Tessellation-Co-Prozessor.

(Bild: IMG)

Imagination Technologies [1] hat zwei weitere, lizenzierbare Grafikeinheiten aus der PowerVR-Serie 6 enthüllt [2]: den PowerVR G6230 und G6430. Sie sollen im Vergleich mit den bereits im Januar angekündigten PowerVR G6200 und G6400 [3] etwas größer ausfallen und eine höhere Performance bieten. Die Zahl der Compute-Cluster bleibt allerdings gleich: Wie auch der G6200 enthält der G6230 zwei Rechenblöcke, G6430 und G6400 bestehen aus vier.

Die GPU-Kerne G6230 and G6430 bauen auf der Rogue-Architektur auf, die im Vergleich zu den Serie-5-Vorgängern laut Imagination rund fünfmal effizienter arbeiten soll. Unklar ist weiterhin, wie viele Rechenkerne in einem Compute-Cluster organisiert sind. Alle Serie-6-GPUs unterstützen DirectX 10, OpenGL 3/4 sowie die noch in diesem Jahr erwartete Version 3.0 der Mobil-Grafikschnittstelle OpenGL ES [4]. Laut Imagination sollen einige Serie-6-Chips sogar zu DirectX 11.1 kompatibel sein; ob das der Fall bei den vier bisher angekündigten GPUs ist, bleibt aber ebenfalls unklar. Alle bisher vorgestellten G6000-GPUs sollen mehr als 100 GFlops an Rechenleistung bieten und auf SoCs zukünftiger Performance-Tablets und Smartphones zum Einsatz kommen. Im Vergleich mit den Vorgängerchips bieten sie mehr Leistung und können dadurch beispielsweise aufwendige Handheld-Spiele mitsamt Kantenglättung flüssig darstellen. (mfi [5])


URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-1621214

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[1] http://www.imgtec.com
[2] http://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=686
[3] https://www.heise.de/news/PowerVR-Series6-3D-Turbo-fuer-Next-Generation-Tablets-1407573.html
[4] http://www.khronos.org/opengles/
[5] mailto:mfi@heise.de